CyberLink PhotoDirector 13 Ultra

indienova.com/steam/game/1688050

编辑从大小、颜色和方向的所有内容,以极其丰富的光线真正塑造您的场景。……故障特效来做到画面分裂拆分组合颜色层,并围绕一个主题展现无限变化。……使用修饰外缘功能,快速修正相片中不自然的颜色外缘

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找表

CyberLink PhotoDirector 14 Ultra

indienova.com/steam/game/2115640

使用强大的 AI 工具、引人注目的视觉效果、高级色彩控制直观的图层编辑,创建令人惊叹的作品艺术杰作……结合 AI 智能的照片编辑软件故障特效来做到画面分裂拆分组合颜色层,并围绕一个主题展现无限变化。……编辑从大小、颜色和方向的所有内容,以极其丰富的光线真正塑造您的场景

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的 RGB 值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后的像素颜色。……这个原因计算机使用二进制有关,在 2 的幂次的尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好的效果

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……这个原因计算机使用二进制有关,在2的幂次的尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好的效果

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

版本:Early Access


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